
Rendering klassischer handgezeichneter Zeichentrickanimationen
Meine Bachelorarbeit: Eine technische Erforschung der 3D-Nachbildung klassischer 2D-Animationen mit benutzerdefinierten Unity-Shadern und Render-Pipeline.
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Spiele in verschiedenen Engines entwickelt

Meine Bachelorarbeit: Eine technische Erforschung der 3D-Nachbildung klassischer 2D-Animationen mit benutzerdefinierten Unity-Shadern und Render-Pipeline.

Ein von Portal inspiriertes Ego-Rätselspiel, in dem du verschiedene Süßigkeiten spuckst, um Herausforderungen zu lösen.

Ein interaktives Narrativ-Spiel, das für das Universitätsmodul 'Interactive Stories and Playable Narratives' entwickelt wurde.

Ein Unity WebGL-Spiel, das für den Pirate Software Game Jam 2025 entwickelt wurde und direkt im Browser spielbar ist.

Ein schnelles Arcade-Shooter-Spiel, das in Zig mit Raylib geschrieben wurde.