Simon ArapogluSoftware-Entwickler
Ich bin ein Backend-Entwickler und baue APIs, Emulatoren und interaktive Spielsysteme. Beruflich habe ich Java/Spring-Reporting-Lösungen entwickelt, relationale und NoSQL-Datenbanken verwaltet und CI/CD-Workflows implementiert. Ich erstelle auch Echtzeit-Gameplay-Systeme und Shader, die Sie direkt in Ihrem Browser erleben können.

Simon Arapoglu
Full-Stack & Game Developer
Fähigkeiten & Technologien
Professionelles Fachwissen und technische Werkzeuge, mit denen ich Ideen zum Leben erwecke.
Backend
Frontend
Game-Entwicklung
Systeme & Tools
Sonstiges
Über mich
Ich bin ein Backend-Entwickler und baue APIs, Emulatoren und interaktive Spielsysteme. Beruflich habe ich Java/Spring-Reporting-Lösungen entwickelt, relationale und NoSQL-Datenbanken verwaltet und CI/CD-Workflows implementiert. Ich erstelle auch Echtzeit-Gameplay-Systeme und Shader, die Sie direkt in Ihrem Browser erleben können.
Beruflicher Hintergrund
Ich bin ein Backend-Entwickler und Systemprogrammierer mit einer Leidenschaft für die Entwicklung von APIs, Emulatoren bis hin zu interaktiven Spielerfahrungen.
Berufserfahrung
Bei anevis solutions habe ich umfassend mit Java und dem Spring-Framework gearbeitet, um Reporting-Plattformen zu entwickeln, PostgreSQL- und MongoDB-Datenbanken zu verwalten und CI/CD-Pipelines zu optimieren.
Persönliche Projekte
Über die berufliche Arbeit hinaus entwerfe ich komplexe Backend-Systeme für Spiele, einschließlich benutzerdefinierter Rendering-Pipelines, Echtzeit-Shadern und Narrativ-Engines in Unity und WebGL. Meine persönlichen Projekte umfassen eine Vielzahl von Technologien, darunter C/C++, Zig, HLSL und systemnahe Programmierung.
Technische Philosophie
Ich genieße es, leistungskritische Probleme anzugehen, mit neuen Technologien zu experimentieren und Erfahrungen zu schaffen, die technische Strenge mit ansprechender Interaktivität verbinden. Entdecken Sie meine Projekte und sehen Sie, wie meine Backend-Expertise Gameplay, Simulationen und interaktive Anwendungen direkt im Browser antreibt.
Bereit, etwas Großartiges zu bauen?
Ich suche aktuell nach neuen Herausforderungen und Kooperationen.
Ausgewählte Projekte
Ausgewählte Arbeiten zu Backend-Systemen und kreativer Technik.

Shared Aesthetic
KI-gestützte medienübergreifende Empfehlungs-Webseite basierend auf 'Vibes' und künstlerischer Ästhetik.
Spring Bibliotheksverwaltungs-API
Eine umfassende REST-API für Bibliotheksverwaltung, entwickelt mit Spring Boot und Java.

CHIP-8 Emulator für SerenityOS
Eine CHIP-8 Emulator-Implementierung, die speziell für das SerenityOS-Betriebssystem entwickelt wurde.

Zilo Text Editor
Eine Neuimplementierung des kilo Text Editors, geschrieben in der Zig Programmiersprache.
Ausgewählte Spiele
Experimentelle Jam-Spiele zu Mechaniken und Shadern.

Rendering klassischer handgezeichneter Zeichentrickanimationen
Meine Bachelorarbeit: Eine technische Erforschung der 3D-Nachbildung klassischer 2D-Animationen mit benutzerdefinierten Unity-Shadern und Render-Pipeline.

Spitting Sugar
Ein von Portal inspiriertes Ego-Rätselspiel, in dem du verschiedene Süßigkeiten spuckst, um Herausforderungen zu lösen.

KALOS
Ein interaktives Narrativ-Spiel, das für das Universitätsmodul 'Interactive Stories and Playable Narratives' entwickelt wurde.

Living Armory
Ein Unity WebGL-Spiel, das für den Pirate Software Game Jam 2025 entwickelt wurde und direkt im Browser spielbar ist.