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Rendering klassischer handgezeichneter Zeichentrickanimationen
UnityTechnicaDL2023

Rendering klassischer handgezeichneter Zeichentrickanimationen

Meine Bachelorarbeit: Eine technische Erforschung der 3D-Nachbildung klassischer 2D-Animationen mit benutzerdefinierten Unity-Shadern und Render-Pipeline.

Über dieses Spiel

Dieses Bachelorarbeitsprojekt erforscht die technischen Herausforderungen und künstlerischen Möglichkeiten bei der Nachbildung klassischer handgezeichneter Zeichentrickanimationen in einer 3D-Umgebung. Unter Verwendung von Unitys programmierbarer Render-Pipeline und benutzerdefinierten HLSL-Shadern demonstriert das Projekt innovative Ansätze zur Beibehaltung des charakteristischen visuellen Stils traditioneller 2D-Animation bei gleichzeitiger Nutzung der Vorteile des 3D-Renderings. Die Arbeit umfasst detaillierte Analysen von Animationsprinzipien, Shader-Entwicklung und Render-Pipeline-Anpassung, um authentische Cartoon-Ästhetik im dreidimensionalen Raum zu erreichen.

Hauptfunktionen

Benutzerdefinierte HLSL-Shader

Handgefertigte Shader, die darauf ausgelegt sind, die einzigartigen visuellen Eigenschaften traditioneller handgezeichneter Animation zu replizieren.

Benutzerdefinierte Render-Pipeline

Modifizierte Unity-Render-Pipeline, optimiert für Cartoon-Stil-Rendering mit spezialisierten Beleuchtungs- und Schattierungstechniken.

Klassische Animations-Nachbildung

Originalgetreue 3D-Nachbildungen ikonischer Cartoon-Charaktere und -Szenen unter Beibehaltung ihrer ursprünglichen künstlerischen Absicht.

Technische Forschung

Umfassende Analyse von Animationsprinzipien, Rendering-Techniken und der Schnittstelle zwischen 2D- und 3D-Grafiken.

Spielegalerie

Gertie the Dinosaur recreation in 3D

Gertie der Dinosaurier in 3D neu interpretiert unter Beibehaltung des ursprünglichen handgezeichneten Charmes

Princess Mononoke recreation in 3D

Prinzessin Mononoke-Umgebung mit benutzerdefinierten Cartoon-Shadern gerendert

Disney animation recreation in 3D

3D-Nachbildung des klassischen Disney-Animationsstils mit benutzerdefinierten Shadern

Bachelor thesis PDF document
PDF

Vollständiges Bachelorarbeitsdokument mit technischen Details und Forschungsergebnissen

Game Information

Engine:

Unity

Genre:

Technical Demo

Release Date:

2023

Entwicklung

Art:

Einzelentwicklung

Technologien

UnityC#HLSLCustom Render Pipeline3D GraphicsShader Development