
KALOS
Ein interaktives Narrativ-Spiel, das für das Universitätsmodul 'Interactive Stories and Playable Narratives' entwickelt wurde.
Über dieses Spiel
KALOS erzählt die fesselnde Geschichte der jungen Nuria, die von dem Gott des Tempels, den ihre Familie bewacht, auf eine göttliche Mission geschickt wird. Doch während sich die Erzählung entfaltet, ist nicht alles so, wie es scheint. Diese interaktive Geschichte wurde als Teil des Universitätsmoduls 'Interactive Stories and Playable Narratives' entwickelt und zeigt fortgeschrittenes Narrativ-Design, Sprachausgabe und mehrere verzweigte Handlungsstränge, die auf Spielerentscheidungen reagieren.
Hauptfunktionen
Sprachausgabe-Zwischensequenzen
Vollständig sprachausgabeanimierte Zwischensequenzen mit einem einzigartigen Kunststil, der Charaktere und Geschichte zum Leben erweckt.
Mehrere Handlungspfade
Mehrere verzweigte Pfade, die zu verschiedenen Enden führen, basierend auf Spielerentscheidungen und Interaktionen.
Ink-Narrativ-Scripting
Implementierte Unterstützung für die Ink-Narrativ-Scripting-Sprache, die es Nicht-Programmierern ermöglicht, Szenen einfach zu erstellen und zu modifizieren.
Atmosphärische Umgebungen
Wunderschöne Low-Poly-Umgebungen mit atmosphärischen Soundeffekten, die das immersive Storytelling-Erlebnis verstärken.
Interaktive Minispiele
Fesselnde Minispiele einschließlich Schlösser-knacken-Mechaniken und rhythmusbasierte Gebetssequenzen, die sich nahtlos in die Erzählung integrieren.
Spielegalerie

KALOS Spiel-Titelbildschirm mit atmosphärischem Design
Sprachausgabe-animierte Zwischensequenz mit einzigartigem Kunststil

Atmosphärische Low-Poly-Umgebung mit detaillierter Beleuchtung

Schlösser-knacken-Minispiel mit Geschicklichkeit und Timing
Gebet-Rhythmus-Spiel für göttliche Kommunikation
Game Information
Unity
Interactive Narrative
2024
Entwicklung
Teamentwicklung
Credits sind im Spiel zu finden