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Simon Arapoglu

Software-Entwickler

Ich bin ein Backend-Entwickler und baue APIs, Emulatoren und interaktive Spielsysteme. Beruflich habe ich Java/Spring-Reporting-Lösungen entwickelt, relationale und NoSQL-Datenbanken verwaltet und CI/CD-Workflows implementiert. Ich erstelle auch Echtzeit-Gameplay-Systeme und Shader, die Sie direkt in Ihrem Browser erleben können.

Fähigkeiten & Technologien

Java
Spring Boot
OOP
MongoDB
PostgreSQL
Git/GitHub
Ubuntu
Bash
PowerShell
C#
Unity
HLSL
CI/CD
C/C++
Zig
Docker

Über mich

Beruflicher Hintergrund

Ich bin ein Backend-Entwickler und Systemprogrammierer mit einer Leidenschaft für die Entwicklung von APIs, Emulatoren bis hin zu interaktiven Spielerfahrungen.

Berufserfahrung

Bei anevis solutions habe ich umfassend mit Java und dem Spring-Framework gearbeitet, um Reporting-Plattformen zu entwickeln, PostgreSQL- und MongoDB-Datenbanken zu verwalten und CI/CD-Pipelines zu optimieren.

Persönliche Projekte

Über die berufliche Arbeit hinaus entwerfe ich komplexe Backend-Systeme für Spiele, einschließlich benutzerdefinierter Rendering-Pipelines, Echtzeit-Shadern und Narrativ-Engines in Unity und WebGL. Meine persönlichen Projekte umfassen eine Vielzahl von Technologien, darunter C/C++, Zig, HLSL und systemnahe Programmierung.

Technische Philosophie

Ich genieße es, leistungskritische Probleme anzugehen, mit neuen Technologien zu experimentieren und Erfahrungen zu schaffen, die technische Strenge mit ansprechender Interaktivität verbinden. Entdecken Sie meine Projekte und sehen Sie, wie meine Backend-Expertise Gameplay, Simulationen und interaktive Anwendungen direkt im Browser antreibt.

Backend Focus

Java/Spring, APIs, database management, and system architecture

Systems Programming

Low-level programming, emulators, and performance-critical solutions

Game Development

Unity, custom shaders, and interactive narrative systems

Ausgewählte Projekte

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Eine umfassende REST-API für Bibliotheksverwaltung, entwickelt mit Spring Boot und Java.

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Eine CHIP-8 Emulator-Implementierung, die speziell für das SerenityOS-Betriebssystem entwickelt wurde.

C++SerenityOSCHIP-8+1
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Eine Neuimplementierung des kilo Text Editors, geschrieben in der Zig Programmiersprache.

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Ausgewählte Spiele

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Rendering klassischer handgezeichneter Zeichentrickanimationen
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Rendering klassischer handgezeichneter Zeichentrickanimationen

Meine Bachelorarbeit: Eine technische Erforschung der 3D-Nachbildung klassischer 2D-Animationen mit benutzerdefinierten Unity-Shadern und Render-Pipeline.

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Ein Unity WebGL-Spiel, das für den Pirate Software Game Jam 2025 entwickelt wurde und direkt im Browser spielbar ist.

UnityC#WebGL

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