
Ein Game-Boy-Emulator in Go geschrieben, mit interaktivem Debugger und OpenGL-Rendering.
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Eine Auswahl meiner Projekte

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Eine plattformübergreifende, textorientierte Schreib-App für unabhängige Autoren.

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Eine umfassende REST-API für Bibliotheksverwaltung, entwickelt mit Spring Boot und Java.

Eine CHIP-8 Emulator-Implementierung, die speziell für das SerenityOS-Betriebssystem entwickelt wurde.
Eine Neuimplementierung des kilo Text Editors, geschrieben in der Zig Programmiersprache.

Experimente mit Sockets in C unter Linux, mit Echo- und Chat-Servern mit gleichzeitiger Verbindungsbehandlung.
Ein Windows-Launcher für Super Mario World ROM-Hacks mit integrierten Patching-Funktionen mit Floating IPS.